home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Mega Force.txt < prev    next >
Text File  |  1995-04-09  |  11KB  |  267 lines

  1. MEGA FORCE
  2.  
  3. by 20th Century Fox
  4. c 1982
  5.  
  6. A Game By Dallas North
  7.  
  8.  
  9. Deeds Not Words
  10.  
  11. TO SET UP
  12. ---------
  13.  
  14. Set up your video computer system and left joystick controller as
  15. instruced in your manufacture owner's manual.  Move the Color/B-W lever
  16. to the correct setting.  Turn the power OFF and insert MEGAFORCE game
  17. cartridge.
  18.  
  19.  
  20.  
  21. TO BEGIN:
  22. ---------
  23.  
  24. Turn the power ON.  Use the Game Select lever and Difficulty Switches
  25. to choose a play level.  Press the Game Reset lever to begin an action-
  26. packed adventure from start to finish.
  27.  
  28.  
  29.  
  30. THE OBJECTIVE:
  31. --------------
  32.  
  33. Because of your reputation as a clever and daring memeber of the
  34. MEGAFORCE, you have been sent to Sardoun, a strategically important
  35. Democratic nation currently under attack.  Your mission is to destroy
  36. the Enemy Headquaters.  Armed with the world's most advanced fighting
  37. machine, the Moto-Fighter, you are dropped off just outside Sardoun. 
  38. You must pass the city and make your way across the barren desert to
  39. the Enemy Headquarters on a limited supply of fuel.  You'll be
  40. challenged the entire way by heavy air and ground attack.  Should you
  41. travel too far into the barren desert, flashing arrows will direct you
  42. back toward the enemy--that's the only help you can expect.
  43.  
  44.  
  45.  
  46. THE CONTROLS:
  47. -------------
  48.  
  49. Tilt the joystick forward, backward, left and right to maneuver the
  50. Moto-Fighter around the screen.  The Moto-Fighter fires missiles at a
  51. downward angle when on the ground.  When the Moto-Fighter takes to the
  52. air, it fires straight foward.  Either way, the Moto-Fighter can fire
  53. while moving forward or backward or while stationary.
  54.  
  55.  
  56.  
  57. SCREEN DISPLAY:
  58. ---------------
  59.  
  60. All game information is displayed in a bar at the top of the screen. 
  61. The first line displays the current scome and warming messages. 
  62. "ALERT" warns that deadly Enemy Aircraft are approaching from the
  63. right.  "DEFEND" lets you knoe that Enemy Aircraft are close to, or are
  64. attacking Sardoun.  The information bar will flash from blue to BLACK
  65. when Sardoun has been totally destroyed.  Your Fuel supply and extra
  66. Moto-Fighters are tallied on the second line.
  67.  
  68. [Image of the playing screen at the start of the game.  The Play Level
  69. (Demo Mode Only) is centered at the top of the screen.  Just below
  70. that, is the Fuel Remaining, a number next to a "F:".  The Moto-
  71. Fighters Remaining is the number next too the little man.  The Moto-
  72. Fighter is the ship that you contol.  The Bullet is what comes out of
  73. the Moto-Fighter when you press the fire button.  The Exploding Enemy
  74. Aircraft is what the enemy ships look like after a bullet hits it.  The
  75. Flashing Arrow directs you from the left side of the screen to the
  76. right side (which is the direction to the enemy headquarters).  Sardoun
  77. is the cluster of white buildings at the bottom of the screen.]
  78.  
  79.  
  80.  
  81. PLAY LEVELS/DIFFICULTY SWITCHES:
  82. --------------------------------
  83.  
  84. Each game of MEGAFORCE is made up of several, increasingly difficult,
  85. "rounds."  A round ends when the Enemy Headquarters had been destroyed. 
  86. Reamaing Moto-Fighters are carried over into each new round.  All
  87. Objects, Prizes and Fuel are replenished.  You must use the Game Select
  88. lever to advance to another play level.
  89.  
  90. LEVEL 1--NORMAL GAME PLAY: You begin the game with 39 gallons of Fuel
  91. and 4 Moto-Fighters.  You can gain up to 59 gallons of Fuel during
  92. play.
  93.  
  94. LEVEL 2--ADVANCED GAME PLAY: You begin with 29 gallons of Fuel and 3
  95. Moto-Fighters.  You can only gain up to 59 gallons of Fuel during play.
  96.  
  97. LEVEL 3--EXPERT GAME PLAY: You begin with 19 gallons of Fuel and 4
  98. Moto-Fighters.  You can gain up to 59 gallons of Fuel during play.
  99.  
  100. LEVEL 4--EASY PARACTICE GAME: You begin with 99 gallons of Fuel and 8
  101. Moto-Fighters.  Also, Enemy Aircraft do not shoot at you.
  102.  
  103. LEFT DIFFICULTY SWITCH A: Prizes under Fuel Depot appear in random
  104. order.
  105.  
  106. LEFT DIFFICULTY SWITCH B: Prizes appear in fixed order.
  107.  
  108. RIGHT DIFFICULTY SWITCH A: Enemy Aircraft allowed to pass you will head
  109. for Sardoun and attack it.
  110.  
  111. RIGHT DIFFICULTY SWITCH B: Enemy Aircraft allowed to pass you will stay
  112. and protect Fuel Depots.  They will occassionally go to Sardoun.
  113.  
  114. [Image of the game during the middle of a round.  The Warning Message
  115. is at the top center of the screen.  The Palm Tree and Lake are at the
  116. bottom of the screen.  The Ground Rockets are also at the bottom of the
  117. screen, and they are the things that shoot up at you.  The Fuel Depots
  118. are also at the bottom of the screen, and if you shoot them, you gain
  119. fuel and prizes.]
  120.  
  121.  
  122.  
  123. FUEL/MOTO-FIGHTERS/SCORING:
  124. ---------------------------
  125.  
  126. One gallon of Fuel is lost for every second of game play.  Your Moto-
  127. Fighter will flash when its tank is almost empty.  Running out of Fuel
  128. causes you to lose one Moto-Fighter, as does allowing Sardoun to be
  129. destroyed.  Moto-Fighters are also lost by carashing into or being shot
  130. by Enemy Aircraft and Ground Rockets.  Points, Fuel and extra Moto-
  131. Fighters are earned by destroying various Objects and Prizes (see
  132. below).  NOTE: ONCE SARBOUN IS DESTROYED, NO MORE POINTS CAN BE EARNED
  133. IN THAT "ROUND" OF THE GAME.  The game ends when you run out of Moto-
  134. Fighters.  Don't forget to write down your high scores on the back of
  135. this booklet.
  136.  
  137. [Image of the game at the end of a round.  The Current Score is at the
  138. top center of the screen.  The Prize is the gold-colored item at the
  139. bottom of the screen.  The Enemy Aircraft are the UFOs that fly around. 
  140. Endmy Headquarters are the black buildings at the bottom of the
  141. screen.]
  142.  
  143.  
  144.  
  145. OBJECTS/SCORING:
  146. ----------------
  147.  
  148. PALM TREES, LAKES AND ARROWS: Blasting these will have no effect on the
  149. game.
  150.  
  151. GROUND ROCKETS: These can be destroyed only BEFORE they are launched
  152. from the ground.  You receive 300 points for each one shot to pieces.
  153.  
  154. ENEMY AIRCRAFT: These are worth 100 points each.  Any allowed to pass
  155. by may head straight for Sardoun on a bombing raid.  Every time an
  156. enemy bomb blows up a Sardounian tower, the information bar will flash
  157. to white and you will hear a muffled explosion.
  158.  
  159. SARDOUN (WHITE): Each tower destroyed is worth 100-400 points and adds
  160. 10 gallons of Fuel to your tank.  Remember, however, once Sardoun is
  161. destroyed you cannot earn nay more points during that round AND you
  162. lose a MOto-Fighter at the end of the round.
  163.  
  164. ENEMY HEADQUARTES (BLACK): Each tower exploded is worth 300-600 points. 
  165. Total destruction of the Enemy Headquarters ends that round and adds on
  166. 1 additional point.
  167.  
  168. FUEL DEPOTS: Each tank demolished is worth 80 points and 10 gallons of
  169. Fuel.  If the entire Dpot is destroyed, a Prize will appear in that
  170. area which you can also shoot.
  171.  
  172. PRIZES: If allowed to scroll off the screen, they will disappear.  Make
  173. sure they are "safe" Prizes, then shoot them right away.  Don't shoot
  174. Enemy Aircraft or Ground Rockets found under the Fuel Depots.  The
  175. consequences are severe.
  176.  
  177.  
  178.  
  179. PRIZE CHART
  180. -----------
  181.  ___________________________________________________________________
  182. |                  |          |          |                          |
  183. |       PRIZE      |  POINTS  |   FUEL   |       CONSEQUENCES       |
  184. |                  |          |  GAINED  |                          |
  185. |__________________|__________|__________|__________________________|
  186. |                  |          |          |                          |
  187. |      MISSILE     |    300   |    10    |            ---           |
  188. |__________________|__________|__________|__________________________|
  189. |                  |          |          |                          |
  190. |   MOTO-FIGHTER   |    300   |    10    |            ---           |
  191. |__________________|__________|__________|__________________________|
  192. |                  |          |          |                          |
  193. |                  |          |          |   Adds 7 Enemy Aircraft  |
  194. |  ENEMY AIRCRAFT  |    100   |     0    |   and 3 Rocket Bases to  |
  195. |                  |          |          |        The Screen        |
  196. |__________________|__________|__________|__________________________|
  197. |                  |          |          |                          |
  198. |   GROUND ROCKET  |     70   |     0    |  Same As Enemy Aircraft  |
  199. |__________________|__________|__________|__________________________|
  200. |                  |          |          |                          |
  201. |    YELLOW PALM   |    400   |    20    |            ---           |
  202. |__________________|__________|__________|__________________________|
  203. |                  |          |          |                          |
  204. |        MAN       |    600   |    20    |   Adds One Moto-Fighter  |
  205. |__________________|__________|__________|__________________________|
  206. |                  |          |          |                          |
  207. |       ARROW      |     0    |     0    |            ---           |
  208. |__________________|__________|__________|__________________________|
  209.  
  210.  
  211.  
  212. HINTS FROM DALLAS NORTH...
  213. --------------------------
  214.  
  215. Ground Rockets are able to rise to the top of the screen in order to
  216. reach you.  You can elude them (unless they are directly under you) by
  217. quickly reversing the Moto-Fighter's direction.  At the higher levels,
  218. however, it is safer to avoid the Ground Rockets and go on to the next
  219. round.
  220.  
  221. If you need to rest for a bit, head for the desert area left of Sardoun
  222. or right of Enemy Headquarters.  Enemy Aircraft cannot fly into these
  223. areas and while you are there they will not bomb Sardoun.
  224.  
  225.  
  226.  
  227. MEGAFIGHTERS
  228. ------------
  229.  ________________________________________________
  230. |                            |         |         |
  231. |            NAME            |  LEVEL  |  SCORE  |
  232. |____________________________|_________|_________|
  233. |                            |         |         |
  234. |                            |         |         |
  235. |____________________________|_________|_________|
  236. |                            |         |         |
  237. |                            |         |         |
  238. |____________________________|_________|_________|
  239. |                            |         |         |
  240. |                            |         |         |
  241. |____________________________|_________|_________|
  242. |                            |         |         |
  243. |                            |         |         |
  244. |____________________________|_________|_________|
  245. |                            |         |         |
  246. |                            |         |         |
  247. |____________________________|_________|_________|
  248. |                            |         |         |
  249. |                            |         |         |
  250. |____________________________|_________|_________|
  251.  
  252.  
  253.  
  254. And of course, this game was made by Fox Video Games in 1982.  This game 
  255. manual was typed in by me!  Who am I?  I am Eddie Beiles.  I can be 
  256. reached at beiles@lambada.oit.unc.edu if you have any questions about 
  257. this game manual.  Or you can email me and thank me for typing it in.  
  258. Anyway, enjoy the game and this wonderfully typed in manual.    4/9/95
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.